탁구의 경기 방법 및 규칙

● 경기 종목
단식, 복식, 혼합 복식 등의 개인전과 단체전이 있다. 올림픽에서 단체전은 3명이 한 팀을 이루어 4단식과 1복식의 경기를 하며, 각 선수는 최대 두 번의 개인전 경기를 할 수 있다.

● 승패
7게임 중 4게임 또는 5게임 중 3게임을 이기면 승리한다. 각 게임은 최소 2점의 차이를 두고 11점을 먼저 획득하면 승리하는데, 10 : 10 동점에서는 2점 차가 날 때까지 경기를 계속한다.

● 서비스
- 추첨으로 서비스 권을 결정하고, 2점을 득점할 때마다 서비스를 교대하는데, 10 : 10 동점 이후와 경기 촉진 제도가 적용되면 1점마다 교대한다.
- 복식 경기에서는 반드시 자신의 오른쪽 코트에서 대각선의 상대 코트로 서비스해야 한다.

서브 시 공을 올린 손 모양&nbsp; &nbsp;- 사진출처 'sunshinetabletennis' -

- 서브 규칙은 사진과 같이 공을 손바닥의 움푹 들어간 중간에 두고 손바닥과 공이 떨어졌을 때 손과 공이 수직으로 16cm 이상 떨어져야 한다. 상대방이 공을 볼 수 있게 테이블 바깥, 위에서 해야 한다. 서브는 득점한 사람과 관계없이 2포인트씩 주고 받으며, 듀스 시에만 1포인트마다 주고 받는다. 21점제 경기의 경우 5포인트마다 번갈아가며 듀스 시에는 똑같이 1 포인트마다 주고 받는다.

● 기타 규칙

- 서비스 렛(let)은 서브 시에 네트를 맞고 상대방 쪽으로 넘어갔을 시 무효처리가 되어 다시 서브를 하고, 네트를 맞고 공이 밖으로 나가면 아웃처리가 된다.

기본적으로 서브를 제외하고 네트를 넘겨 상대방 코트에 공을 닿게 넘겨주면 되는 룰이며, 서브의 경우에만 자신의 코트와 네트를 넘겨 상대방 코트까지 공을 닿게 하면 된다. 그렇기 때문에 상대방이 잘 받지못하게 넘겨주는 것이 주요 포인트이자 매력이고, 그런 의도의 공을 또 받아 넘기는 것 까지 탁구의 매력이라고 볼 수 있다.

- 네트나 테이블에 손이 닿거나 움직이게 하면 실점이 되며, 경기 도중 라켓을 잡은 손에 맞고 넘어가는 것은 멈추지 않고 그대로 진행한다. 이유는 라켓을 잡은 손까지 라켓으로 인정하기 때문이다. 대신에 팔에 맞는다거나 라켓을 잡고있지 않은 반대편 손에 맞는 것은 전부 인정되지 않는다.

- 에지(Edge)라고 테이블의 모서리에 맞는 경우는 인으로 인정이 되며, 평면상에 맞은 공이 아닌 모서리에 맞아 불규칙적으로 떨어져 버리기 때문에 받기가 거의 어렵다고 보면 된다. 따라서 에지로 득점을 한 선수는 행운의 득점을 한 거기 때문에 상대방 선수에게 가벼운 목례나 미안함을 표시하는 제스처를 하는 것이 일반적이기에 신사적인 스포츠이다. 다만 모서리가 아닌 테이블의 옆 면에 맞는 것은 당연히 인정되지 않는다.

● 리턴의 순서
복식에서는 서버 → 리시버 → 서버의 파트너 → 리시버의 파트너 → 서버 → 리시버와 같은 순서대로 리턴을 해야 한다.

복식경기의 서비스-리시브 진행

● 득점
자신의 코트에 바운드된 공을 쳐서 자신의 코트에 닿지 않고 상대편 코트에 닿도록 해야 한다. 다음의 경우에는 1점을 득점한다.
-상대가 올바른 서비스나 리턴을 하지 않았을 때
-상대가 친 공이 자신의 코트에 닿지 않고 엔드 라인을 넘어갔을 때
-상대의 신체 또는 라켓 등이 네트에 닿았을 때
-상대가 두 번 연속으로 공을 쳤을 때
-상대의 라켓을 잡지 않은 손이 탁구대에 닿았을 때
-복식 경기에서 상대가 순서를 지키지 않고 공을 쳤을 때
-촉진 제도에서 리시브하는 선수나 팀이 서비스 리턴을 포함하여 13번의 올바른 리턴을 했을 때